久しぶりにシルフェイド幻想譚をやってみた
シルフェイド幻想譚をやったら、中身をほとんど忘れていて面白かった。まさか昔の自分の情報が役に立つとは思わなかった。
当時は全キャラクターを仲間にしたり遺言手に入れたり、さまざまなイベント試したり、結構やっていたんだなーっと。今となってはそこまでやり込む気力は沸かず、スケイル人化のため神殿に直行。安易すぎ。
神眼タンスは素晴らしいけどウリユを死亡させたくなかったり。やっぱり増幅&衝撃のほうが楽だよなー。
スケイル人化エンドを迎えてほっとした。
シルフェイド幻想譚をやったら、中身をほとんど忘れていて面白かった。まさか昔の自分の情報が役に立つとは思わなかった。
当時は全キャラクターを仲間にしたり遺言手に入れたり、さまざまなイベント試したり、結構やっていたんだなーっと。今となってはそこまでやり込む気力は沸かず、スケイル人化のため神殿に直行。安易すぎ。
神眼タンスは素晴らしいけどウリユを死亡させたくなかったり。やっぱり増幅&衝撃のほうが楽だよなー。
スケイル人化エンドを迎えてほっとした。
徒然なるままに。
スケイル。本命。
海守護は幻霧とクリムゾンクロウとテーブルがあると序盤(2日目?)に倒せる。その後は集中MAX雷光と増幅衝撃コンボですべて解決。スケイル最強の理由。
ウリユ。ロリ本筋。
亡者の爪はクリ率高い上に強力。何気に治療がありがたい。神眼タンスがイチオシ。必然的にトーテムはフェザー、テーブル、バカには見えない服がいい。
イシュテナ。魔法使いの王道。
トーテムにクロウ選んだ人ならまずこれ。雷光よりはクリムゾンクロウを常備させて機敏をあげるといい。守護・完治・移転が揃っているのでよい補佐役。
以下。特に思い入れはない。
アルバート。
鷹眼とタンスの組み合わせが大変優れている。
エージス。
一番地味。切られ役。月の剣と太陽の剣を両方持っていたら、太陽を使わせるとよい。
オーバ。
ハヤブサの腕輪必須。衝撃がよい。トーテムはクロウ、完治を習得するクルセイダータイプにする必要あり。
セタ。
スケイル人化させずに和解エンドに必要。